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hack console
ce dernier à été mis à jour en 9.1 pour ne plus etre bloquer
https://github.com/AuroraWright/Luma3DS/releases
par contre attention la MAJ en 11.8 envoie des ticket crypté a Nintendo pour détecter la piraterie, et peuvent bannir la console
j'ai une 3DS XL avec le firmware 11.8.0.41 . Est ce que ce linker peut fonctionner avec ma console. Merci.
Alors pour commencer, j'espère que la Switch que tu recevras ne sera pas une révision de la console. Il n'y a pas de Hack libéré (mais elles le seront plus tard). Nintendo a patché ces révisions Switch et le Dongle ne fonctionne pas sur ces modèles pour le moment. Ces modèles sont XAJ7004 et sont arrivés en France.
Maintenant, si ta Switch n'est pas concernée, tu pourras engager le processus.
La différence entre XCi et NSP
- XCi = jeu cartouche
- NSP = jeu eshop
Il n'y a pas de meilleur. Dans les deux cas, le risque est le même.
Toutefois, les méthodes pour en profiter ne se font de la même manière.
Dans ton cas, le Dongle lancera les deux formats.
Les DLC sont le complément pour un jeu.
Je me permets de revenir vers vous n'ayant toujours pas résolu mon problème et ne trouvant aucune solution sur le net.
Tout d'abord, pour expliquer un peu la situation, j'avais craqué ma wiiu il y a déjà un an, et je jouais à BOTW via une clef usb connecté à ma console, et je patchais les DLCs de SSB par le meme moyen.
En retentant il y a peu de jouer à SSB, je ne trouvais plus le moyen de faire fonctionner le patch. J'ai donc cherché sur le net et découvert Haxchi et CBHC.
Malgré quelques frayeurs, je me suis lancé et j'ai REUSSI à installer CBHC. Quelle joie! MAIS, depuis plus aucun jeux que j'installe via wup, sur ma console ou ma clef usb ne fonctionnent. En effet, ils FREEZENT au lancement, l'écran d'accueil se pointe puis plus rien et freeze...Lorsque l'installation se termine, la console lance une mise à jour du jeu qui semble s'installer comme il faut, puis le jeu se lance et déception totale...
Un peu d'aide pour un pauvre demandeur d'info ^^ ??? Ca serait grandement apprécié !
Atmosphère de SciresM
Version 1.9.1
Version 1.9.0
Version 1.8.0
Version 1.7.1
Version 1.7.0
Version 1.6.2
Version PR 1.6.1
Version PR 1.6.0
Version 1.5.5
Version 1.5.4 PR
"Je me fais mal en disant cela, mais il est vraiment difficile d'imaginer qu'un jeu soit pire que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, mais si cela se reproduit, je laisserai tout tomber pour le réparer comme d'habitude".
Version 1.5.3
Version 1.5.2
Version 1.5.1
Version 1.5.0 (Pre-release
Version 1.4.1
Version 1.4.0
Version 1.3.2
Version 1.3.1
Version 1.3.0
Version 1.2.6
Version 1.2.5
Version 1.2.4
Version 1.2.3
creport tente maintenant d'analyser les tables de symboles si elles sont présentes
Version 1.2.2
Version 1.2.1
Cela dit, si vous n'êtes pas un développeur mais que vous voulez l'être, ce n'est probablement pas la meilleure opportunité ; Je m'attends à ce que ce soit très technique.
Version 1.2.0
Version 1.1.1
Version 1.1.0
Version 1.0.0
Version 0.20.1
Version 0.20.0
Version 0.19.5
Version 0.19.4
Version 0.19.3
Version 0.19.2
Version 0.19.1
Version 0.19.0
Version 0.18.1
Version 0.18.0
Version 0.17.1
Version 0.17.0
Version 0.16.2
Version 0.16.1 Pre-Release
Version 0.16.0 Pre-Release
Homebrew qui utilise le service usb: ds doit être reconstruit avec la dernière version de libnx pour prendre en charge l'exécution sur 11.0.0.
Version 0.15.0
Version 0.14.4
Version 0.14.3
Version 0.14.2
Version 0.14.1
Version 0.14.0
Version 0.13.0
Cela résout le problème de maintenabilité et devrait faciliter la compréhension du fonctionnement du moniteur sécurisé pour ceux qui souhaitent utiliser le code comme implémentation de référence
Version 0.12.0
Version v0.11.1
Version v0.11.0
Version 0.10.5
Version 0.10.4
Version 0.10.3
Version 0.10.2
Version 0.10.1
Version 0.10.0
loader.ini a été renommé en remplaçant_config.ini
Version 0.9.4
Version 0.9.3
Version 0.9.2
Version 0.9.1
Version 0.9.0
Emummc est géré en éditant la section emummc de "emummc / emummc.ini".
Version 0.8.10
Version 0.8.9
Version 0.8.8
Version 0.8.7
Version 0.8.6
Versiin 0.8.5
Version 0.8.4
Version 0.8.3
Version 0.8.2
Version 0.8.1
La protection AutoRCM était parfois rompue. Le correctif actuel a été testé sur le matériel et vérifié pour fonctionner.
Version 0.8.0
Version 0.7.5
Version 0.7.4[/u]
Cela permet aux clients de définir de manière générique leurs propres systèmes de fichiers et d’en remplacer le contenu dans le chargeur.
À présent, PM ne donne que les autorisations FS complètes aux fichiers KIP actifs. Cela corrige un crash potentiel empêchant l'enregistrement de nouveaux processus avec FS.
Version 0.7.3
Version 0.7.2
Version 0.7.1
Version 0.7
Et puis ma réponse juste avant, c'est parce que tu indiques que tu vas utiliser le SX Pro donc faut pas tout mélanger ^^
Donc sans vouloir insister, des réponses sont attendues.
Ensuite, le CFW SX OS qui s'utilise avec le Dongle SX Pro (ou sans si tu as un JIG ou autre) mais que tu as activé avec une licence n'écrit pas sur la NAND.
Le CFW bootloader Hekate ne l'utilise pas non plus.
Ce qui modifie la NAND, c'est l'autoRCM du SX OS (que je déconseille) et certains homebrews.
Et pour terminer, ce n'est pas un hack permanent que ce soit avec SX OS ou Hekate donc quand tu redémarres ta console, il faut refaire le processus de jailbreak sinon ta switch démarre normalement en OFW.
Voilà pour les réponses. Et encore aurait-il fallu poser toutes les questions clairement avant de te lancer pour éviter tous les problèmes Éventuels. Heureusement, là ce n'est rien ^^
Donc il faut une micro sd pour chaque console ?
Y a t il un risque pour les consoles ?
Comment savoir que le linker est un original ?